¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos jugadores soporta verdaderamente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Depende. La respuesta larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de admitir jugadores depende directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad

El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente 10 a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia bastante menor, admitiendo que cientos y cientos de players coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 players): Usan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas están haciendo. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Cientos de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre administrarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de players en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego procura mandar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará velozmente.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

Para que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores profesionales de alto rendimiento: cien a 200 jugadores por instancia.
  • EVE Online: Muestra récords mundiales con más de 8,000 players en solo una guerra, si bien para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en check here alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de 100 personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el final del día, es preferible tener a 20 players gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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